其次,游戏本身拥有庞大的世界观、丰富的剧情以及统一的价值观等,在运营的过程中,经过诸多用户的验证,不断进行内容上的增加、扩充,并最终得到粉丝认同。在制作时如果能把控好内容方向、故事细节、制作水准以及用户情感期待,游戏IP足以撑起动漫、影视等多形态的改编,从而打通泛娱乐全产业链。 值得一点的是,相较于文学IP,游戏的内容多偏向于青春、热血、成长等,人物设定、剧情、画面等均与与漫画、动画等在表现形式具有较高的契合度,具备潜在的动漫用户群体,有利于粉丝的引流和作品的传播。 全面布局影视漫“大CF”格局,多元化IP形象反哺于产品 对于游戏IP而言,进行泛娱乐化的全产业开发,并不是只是扩大IP变现渠道,增加其商业变现那么简单,对于游戏自身而言,也是一种提升。许光在谈及《穿越火线》和“枪娘”的合作时表示,游戏在经过长时间的运营之后,需要不时补充新的内容,使游戏一直保持年轻化的状态,从而提高用户黏性。 |
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